A.
Ragam Sumber Belajar
1.
Pengertian Sumber Belajar
Sumber
belajar adalah semua sumber yang dapat dipakai oleh peserta belajar, baik
secara individual maupun kelompok untuk memudahkan terjadinya proses belajar
(Hamalik,1989). Menurut Subandijah (1983:3), Pengertian sumber belajar pada
dasarnya merupakan suatu daya yang dapat dimanfaatkan untuk kepentingan proses
belajar mengajar, baik langsung ataupun tidak, baik sebagian atau keseluruhan.
Sedang menurut AECT,1977 mengartikan sumber belajar sebagai semua sumber (data,
manusia, dan barang) yang dapat dipakai oleh pelajar sebagai suatu sumber
tersendiri atau dalam kombinasi untuk memperlancar belajar meliputi pesan,
orang, material, alat, teknik, dan lingkungan.
Sumber
belajar dalam pengertian luas adalah seperti pengertian yang dikemukakan oleh
Edgar Dale. Dia menyatakan bahwa pengalaman itu adalah sumber belajar. Sumber
belajar dalam pengertian ini menjadi sangat luas maknanya, seluas hidup itu
sendiri, karena segala sesuatu yang dialami peserta didik dianggap sebagai
sumber belajar, sepanjang hal itu memberi pengalaman yang menyebabkan mereka
belajar.
2.
Ragam Sumber Belajar
AECT (1977) membedakan sumber belajar
menjadi enam jenis, yakni :
a. Pesan (massage), yaitu
informasi yang ditransmisikan atau diteruskan oleh komponen lain dalam bentuk
ide, ajaran, fakta, makna, nilai dan data. Contoh: isi bidang studi yang
dicantumkan dalam kurikulum pendidikan formal, dan non formal maupun dalam
pendidikan informal.
b. Orang (person), yaitu
manusia yang berperan sebagai pencari, penyimpan, pengelolah dan penyaji pesan.
Contoh: guru, dosen, tutor, siswa, pemain, pembicara, instruktur dan penatar.
c. Bahan (material), yaitu
sesuatu ujud tertentu yang mengandung pesan atau ajaran untuk disajikan dengan
menggunakan alat atau bahan itu sendiri tanpa alat penunjang apapun. Bahan ini
sering disebut sebagai media atau software atau perangkat lunak. Contoh: buku,
modul, majalah, bahan pengajaran terprogram, transparansi, film, video, pita
audio (kaset audio), filmstrip, microfiche dan sebagainya.
d. Alat (Divice), yaitu suatu
perangkat yang digunakan untuk menyampaikan pesan yang tersimpan dalam bahan.
Alat ini disebut hardware atau perangkat keras. Contoh: proyektor slide,
proyektor film, proyektor filmstrip, proyektor overhead (OHP), monitor
televisi, monitor komputer, kaset, dan lain-lain.
e. Tehnik (Technique), dalam hal ini tehnik
diartikan sebagai prosedur yang runtut atau acuan yang dipersiapkan untuk
menggunakan bahan peralatan, orang dan lingkungan belajar secara terkombinasi
dan terkoordinasi untuk menyampaikan ajaran atau materi pelajaran. Contoh: belajar mandiri, belajar jarak jauh, belajar secara
kelompok, simulasi, diskusi, ceramah, problem solving, tanya jawab dan
sebagainya.
f. Lingkungan (setting), yaitu
situasi di sekitar proses belajar-mengajar terjadi. Latar atau lingkungan ini
dibedakan menjadi dua macam yaitu lingkungan fisik dan non fisik. Lingkungan
fisik seperti gedung, sekolah, perpustakaan, laboratorium, rumah, studio, ruang
rapat, musium, taman dan sebagainya. Sedangkan lingkungan non fisik contohnya
adalah tatanan ruang belajar, sistem ventilasi, tingkat kegaduhan lingkungan
belajar, cuaca dan sebagainya.
Komponen sumber belajar
yang digunakan di dalam kegiatan belajar mengajar di lihat dari keberadaan
sumber belajar yang di gunakan dapat dibedakan dua cara, yaitu :
1) Sumber belajar yang direncanakan (by
design), yaitu semua sumber yang secara khusus telah dikembangkan sebagai
“komponen system instruksional” untuk memberikan fasilitas belajar yang terarah
dan bersifat formal, sumber belajar yg dirancang atau sengaja dibuat dan
didesain atau dipergunakan untuk membantu pembelajaran.
Contoh : Modul, slide, audio
pembelajaran,dll.
2)
Sumber belajar yang dimanfaatkan (by utilization), yaitu sumber-sumber yang
tidak secara khusus di desain untuk keperluan pembelajaran namun dapat
ditemukan, diaplikasikan, dan digunakan untuk keperluan belajar. sumber belajar
yang dimanfaatkan, dipakai, dan dipergunakan tanpa dirancang dan telah ada di
sekeliling kita.
Contoh : Pasar, museum, kebun binatang,
dll.






0 komentar:
Posting Komentar